数学のよく知られた古典的分野の一つに幾何学があります。学校で、コンパスと定規による作図を行うユークリッド幾何学を学んだことがあるでしょう。数学の教師にとって、幾何学的な作図やその説明を描くことは大きな関心事かもしれません。基本となる作図は、見た目が幾何学的でなくても、直線や円の交点や接線が必要な一般的な図を描く際にも役立ちます。 ここでは、学校で習った幾何学の作図を思い出してみましょう。TikZの上で動作する tkz-euclide パッケージを使用します。
Here we see how easy it is to define circles tangential or by peripheral points. we define objects then we refere to them we chose…

